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팥깨비 파타

 

 

팥깨비 파타 Role: 파타(PATA) 캐릭터 디자이너 및 컨셉 크리에이터
Period: 2017 / 2025
Contribution: 캐릭터 브랜딩 100% (캐릭터 디자인, 캐릭터 목업 및 굿즈, 그래픽 시스템 가이드 제작)
Tools: Adobe Creative Suite (AI, PS,), AI-Powered Workflow (Firefly, Gemini, Nanobanana) ​ ​

엑스포 디자인 브랜딩 주최 '대한민국 도깨비 캐릭터 공모전' 수상작입니다. 본 프로젝트는 일본의 '오니'와 혼용되어 험상궂게 인식되던 도깨비 이미지를 탈피하고, 우리 서민들과 어울리며 즐거움을 나누던 한국 전통 도깨비의 친근함을 복원하는 데 집중했습니다. 특히 동지섣달에 도깨비를 쫓기 위해 사용되던 '팥'을 역설적으로 가장 사랑한다는 유머러스한 설정을 모티브로 삼았습니다. 팥을 닮은 동글동글하고 친숙한 외형은 브랜드 접근성을 높이며, 이를 바탕으로 팥 요리 전문점, 떡 및 죽 전문 브랜드 등 한식 프랜차이즈와의 전략적 협업을 목표로 기획되었습니다.

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동지섯달, 팥을 싫어하는 도깨비는 죄다 산으로 도망가지만, 팥깨비 ‘파타’는 잘 쪄낸 팥떡 한입을 베어뭅니다. 팥을 너무 너무 사랑하는 이 도깨비는 찐빵, 팥쉐이크, 붕어빵 등 팥이 들어간 음식을 만드는 데 도사입니다. 동족들 사이에서 별종이라 불리는 이 도깨비는 동짓날, 동네 주민들이 액운을 쫓고자 던진 팥을 모아 세상에서 가장 달콤한 팥소를 연구하곤 하죠. 파타의 꿈은 모든 사람들이 자기가 만든 달달한 팥을 먹고 행복해는것 입니다.

비록 외눈박이 도깨비라는 겉모습 때문에 사또에게 오해를 받기도 하지만, 파타는 자신의 꿈을 이루기 위해서 오늘도 솥 안에서 보글보글 끓어오르는 팥을 휘젓습니다. “액운은 가고, 달콤함만 남아라!” 파타의 주문과 함께 고소한 팥 냄새가 온 마을에 퍼져 나갑니다.

Character Guildline

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팩드링크_파타_1.png

Thanks for Stopping

Brand Design / Character Design / Media Produciton

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브랜드 디자이너 이연재

 

(+82) 010 9618 5035

dlsvks1@gmail.com

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